Как использовать пропорциональное редактирование в Blender: руководство для начинающих
ДомДом > Блог > Как использовать пропорциональное редактирование в Blender: руководство для начинающих

Как использовать пропорциональное редактирование в Blender: руководство для начинающих

Feb 23, 2024

Пропорциональное редактирование в Blender делает создание реалистичных 3D-моделей более удобным. Давайте покажем вам, как его использовать.

Blender — это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования, но есть множество функций, которые делают моделирование с помощью Blender профессиональным, стандартным для отрасли занятием. Моделирование в Blender становится намного проще благодаря таким вещам, как пропорциональное редактирование, которому посвящена эта статья.

Пропорциональное редактирование, также известное как Пропорциональное редактирование до версии Blender 3.0, является одним из наиболее часто используемых способов редактирования сетки в приложении. Вы можете использовать его для легкого создания естественных, органичных 3D-моделей.

Это функция усреднения, которая позволяет вам интуитивно моделировать сетки. Это делается путем имитации опыта работы с деформируемым материалом, который в некоторой степени связан изнутри. Пропорциональное редактирование имитирует силы, действующие внутри чего-то вроде шарика из эластичного теста.

Если вы хотите создать что-то органичное, например человеческое лицо, вам понадобится какой-то способ усреднить каждое применяемое вами резкое математическое преобразование. Без пропорционального редактирования вам пришлось бы сужать каждую петлю ребер за каждым движением вручную, одно за другим, прежде чем примитив начнет напоминать то, что вы пытаетесь смоделировать.

Грубо говоря: ни у кого нет на это времени. Пропорциональное редактирование превращает создание 3D-объектов в удовольствие, и все это без микроуправления каждой точкой, составляющей вашу сетку. Этот инструмент позволяет невероятно легко создавать гладкие, естественные объекты.

Связанный: Как начать 3D-моделирование: руководство для начинающих

Чтобы включить пропорциональное редактирование в Blender, вам необходимо находиться либо вОбъектный режимилиРежим редактирования . Мы будем работать в режиме редактирования, чтобы в общих чертах продемонстрировать эффект пропорционального редактирования.

Активировать пропорциональное редактирование в Blender так же просто, как нажать маленькую кнопку.переключатель в конце панели инструментов под параметрами рабочего пространства. Он находится рядом с раскрывающимся списком, помеченным чем-то вроде параболы, вытянутой вверх от горизонтальной линии. Вы также можете активировать режим пропорционального редактирования, нажавО.

В этом раскрывающемся списке содержатся все различные алгоритмы сглаживания и усреднения, которые вы можете выбрать при использовании пропорционального редактирования. Мы собираемся разобрать их через минуту, а сейчас давайте сосредоточимся на том, как работает пропорциональное редактирование в общем смысле.

Для начала создайте сетку и выберите одну из ее граней в режиме редактирования. Использоватьгчтобы схватить его, а затемИкс,Да, илиЗчтобы отодвинуть его от остальной части объекта, растянув его.

Сделав это,брось эту мышьиничего не нажимай . Прежде чем отказаться от этого простого перевода, вам нужно развернуть свернутуюДвигатьсяменю в левом нижнем углу рабочей области.

Здесь вы найдете все дополнительные настройки и параметры пропорционального редактирования. Давайте проверим их все.

3D-модели немного отличаются от реальных объектов, сделанных, скажем, из глины. Когда вы захватываете край в режиме редактирования Blender, он не перетаскивает за собой автоматически остальную часть сетки.

Вместо этого края и грани между вашей ручкой и объектом, который остается, растягиваются или сжимаются, чтобы компенсировать движение. При настройке сетки в Blender точки — единственные «твердые» объекты, за которые можно ухватиться. Остальная часть объекта — это просто натянутая на них кожа.

Move X, Y и Z — это просто ползунки, которые вы можете использовать для настройки перевода выбранного лица; увеличение любой переменной здесь просто отодвинет сужающийся конец груши дальше или подтолкнет ее ближе. Ортогональная ось и Ориентация также не имеют для нас сейчас никакого значения. Пока игнорируйте это. Вот увидишьПропорциональное редактированиечуть ниже рядом с небольшим флажком.

Фактически вы можете включить этот инструмент всякий раз, когда делаете что-либо в режиме редактирования — масштабирование, сдвиг и т. д. Даже если вы уже внесли корректировку, вы можете включить пропорциональное редактирование, используя этот флажок, при условии, что вы сразу же щелкнете по меню, которое мы используем в данный момент.